danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045

攻略站将自动采集论坛优质攻略,并及时做出更新。……在异界挑战数据中,玩家可以查看自己当前生涯击败监视者、万界之主次数,以及几个六神玩法开启次数。……而玩家群体中呼声较高交易数据同样有,可以在这里找到玩家累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下份额为622亿,占比29%。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

高能小队(高能小队 Superpower Squad)

indienova.com/steam/game/1179730

发挥你脑洞,选择好行动路线和搭配欢乐装备,秀出你操作,你可以选择正面出击,也可以选择侧面突袭,……我们将把抢先体验版纪念上线DLC皮肤全部收入全部捐给韩红基金会,届时我们会在群公开我们DLC收入和打款凭证……,我们也希望有兴趣参与改进游戏玩法和新英雄设定或有想法的人请及时和群里的管理私信联系

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作冲动,开始着手微小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……,他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

非常突然(Expect The Unexpected)

indienova.com/steam/game/529130

除此也可以拿去与居民们进行贸易以便可以挣取收入以购买更繁华设备。……个充满惊喜挑战按照你行动以及选择名誉系统每当您开始新游戏时候,游戏地图将会与之前不同自由选择……,您可以选择成为英雄,或者坏人,全都在你掌控之中不同游戏人物拥有着不同特色技能在游戏死亡后,仍然可以在游戏里的来世世界中继续玩

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么?……2.本游戏留给大家充足时间退款。这个游戏的收入去向用于续作创作。为什么要创作这款游戏?……关于游戏作者——我我有一份稳定工作,但不是IT行业,更不是电子游戏开发相关行业,一切创作游戏技术都是业余时间自学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)